Direct3D Realtime Rendering für Computerspiele: DirectX Programmierung in C++ (mit 1 DVD)
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Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #815288 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2007-12-28
- Einband: Taschenbuch
- 731 Seiten
Kundenrezensionen
Hilfreichste Kundenrezensionen
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Bin echt begeistert!
Von Konstantin Luzik
Ich hatte das so gar nicht erwartet. Ich hab mir ja schon ein paar andere DirectX Bücher gekauft, natürlich hauptsächlich in Englisch, aber dieses in deutsch geschriebene, hat mich echt regelrecht gefesselt. Sehr interessant fand ich die Kapitel über Relief Mapping, Instancing, Deferred Shading und HDR Rendering aber auch den Fake Fullscreen Modus fand ich sehr interessant. Ich denke auch für 3D Grafik Anfänger ist einiges dabei.
Den Schreibstil fand ich durchweg sehr gelungen. Und endlich mal ein 3D Buch in dem es auch farbige Bilder bei den Kapiteln gibt! Und nicht nur ein paar Hochglanzseiten, in der Mitte des Buches wo man mit dem hin- und herblättern nicht fertig wird.
Die DVD die dabei ist, rundet das Ganze ab. Es sind alle exe Dateien zu den Kapiteln dabei, die auch einwandfrei funktionieren! Und muß auch nicht erst kompilieren! Das hatte ich auch schon anders erlebt!!!
Ausserdem ist sämtliche Software zum starten mit DirectX dabei(VS 2005 Express, DirectX SDK...).
Es bleibt deshalb für mich nur noch zu sagen: Volle Punktzahl!
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Keine leichte Kost
Von Sabine_Ka
Dieses Buch ist nur für Leute, die schon DirectX-Programmierung können und nun in die Welt der Shader vordringen wollen. Und selbst hier muss man gut beieinander sein, um der Sache folgen zu können. So sind viele Shader in Assembler und nicht in HLSL geschrieben. Assembler ist aus heutiger Sicht ja eher nicht mehr relevant. Betroffen sind davon aber im wesentlichen die uninteressanten, einfachen Shader, die man auch so hinbekommt. Da wo man es wirklich wissen will, gibt es meist eine HLSL-Variante. Und genau darum geht es: Interessante Shader. Hier klotzt Theuerjahr richtig ran. Massenweise interessante Techniken und wichtige Standardverfahren werden abgearbeitet. Dabei scheut sich der Autor nicht, eng an den Microsoft-Beispielen entlang zu arbeiten. Und das ist gut so. Man will ja nicht die Hausmannskost eines bestimmten Autors lernen sondern Standard. Wer sich also für Shader interessiert und bereits seine eigene 3D-Engine programmiert hat (oder zumindest ziemlich genau weiß, wie es geht), der bekommt hier Shader satt. Mein Tipp daher: Einstieg mit Kettermann und Rohde "Inside DirectX 9" (=> Grundprinzipien, standardkonformer Aufbau einer 3D-Engine), dann Scherfgen "Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" (=> gute Wiederholung, wichtige Fortführungen, interessante Techniken) und dann dieses Buch von Theuerjahr (=> Shader noch und nöcher). Danach braucht man dann erstmal einen Schnaps.
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Das meiner Meinung nach beste (deutsche) Buch zu dem Thema!
Von S. Schöll
Ich geb zu, daß es am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig war dieses Buch zu lesen, aber letztendlich hat es mich doch voll überzeugt. Es wird immer erst die zu implementierende Technik erklärt und dann geht es gleich zum Code. Der Code wird durch Erklärungen immer wieder unterbrochen(das ist Anfangs etwas komisch) und erklärt somit jeden(!) Schritt. Durch die verschiedene Textformatierung ist es auch kein Problem. Und ich muß sagen ich persönlich finde das sogar super gelöst. In anderen Büchern war oft bestimmter Code raus gezogen und separat erklärt und evtl. später noch der ganze Code gepostet. Somit hat man manches doppelt und einige Zusammenhänge blieben unerklärt. Das ist eben hier nicht der Fall!
Jedenfalls dreht sich hier alles ums implementieren und man muß mit dem Code arbeiten um alles zu verstehen! Wem das zu aufwendig ist, der sollte sich ein anderes Buch kaufen, allerdings lernt man das Implementieren nicht indem man etwas liest, sondern nur in dem man kodiert! Darauf ist dieses Buch ausgerichtet, man kann also sofort loslegen. Auf der DVD ist alles dabei! Der Code wird im Buch Schritt für Schritt aufgebaut. Der Schreibstil ist echt gelungen. Was bei mir dazu führte, daß ich das Buch nur aus der Hand gelegt hab, wenn ich mal etwas nicht verstanden hab, oder sofort selbst kodieren wollte. Wem das Buch beim ersten Durchschauen nicht sofort gefällt, dem kann ich nur raten sich mal etwas ausgiebiger damit zu beschäftigen, es ist es auf jeden Fall Wert!



