Fraktale Wolken, virtuelle Flammen. Computer- Emulation und Visualierung turbulenter Gasbewegung
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Produktinformation
- Marke: Springer, B.
- Veröffentlicht am: 1998-05
- Plattformen: Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP
- Abmessungen: .88 Pfund
Aus der Amazon-Redaktion
Kurzbeschreibung
Turbulente gasf÷rmige Phnomene wie Wolken, Rauch, Dunst, Flammen etc. werden ben÷tigt, um den Realittseindruck rechnergenerierter Bilder von Auenszenen zu erh÷hen. Solche Effekte werden sowohl im Bereich der optischen Simulation (Flug- und Fahrsimulatoren) als auch als Spezialeffekte fr rechnergenerierte Animation ben÷tigt. Die Schwierigkeit dabei ist einerseits, da solche gasf÷rmigen Objekte recht komplex sind, andererseits, da sie einer Dynamik in Form einer turbulenten Vernderung ihrer Form mit der Zeit unterliegen. In diesem Buch werden alle wichtigen existierenden Verfahren zur Generierung solcher Effekte evaluiert und mit vollkommen neuen Algorithmen erweitert und ergnzt. Als Basis der Modellierung dienen geeignet parametrisierte fraktale Strukturen; um dynamische turbulente Bewegung zu imitieren, werden zeitvariante Fraktale eingefhrt. Die Visualisierung von Volumendaten wird ebenfalls detailliert erlutert.
Sowohl die Theorie als auch die Algorithmen werden mit Hilfe zahlreicher Abbildungen ausfhrlich evaluiert und diskutiert. Das Buch wendet sich primr an computergraphikorientierte Berufe (Computeranimateur, Ingenieur, Software-Entwickler, Simulationstechniker), die solche Effekte modellieren und visualisieren wollen oder sich mit der Visualisierung von Volumendaten, z.B. im Bereich der Medizin oder Ingenieurwissenschaften, beschftigen. Die detaillierte Behandlung des Stoffes, der systematische und anschauliche Aufbau des Buches sowie die zahlreichen Abbildungen machen es auch fr den Studenten, Hobby-Programmierer und interessierten Laien attraktiv.
