XNA Game Studio Express: Spieleprogrammierung für PC und Xbox
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Durchschnittliche Kundenbewertung:(5 Kundenrezensionen)
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #85109 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2008-06-19
- Einband: Taschenbuch
- 560 Seiten
Kundenrezensionen
Hilfreichste Kundenrezensionen
9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Ein paar Mängel - ansonsten prima
Von Egon A. Rath
Eins vorweg - normalerweise kaufe ich keine deutschen Bücher über das Thema Softwarentwicklung. In diesem Fall musste ich allerdings eine ausnahme machen. Nach dem reinschnuppern in einige englischsprachige Bücher über XNA habe ich das Probekapitel beim Verlag gelesen und war sofort begeistert. Den Kauf des Buches habe ich bis jetzt nicht bereut. Folgendes sind meiner meinung nach die positiven sowie negativen Aspekte:
Positiv:
* Es wird nicht mit den Samples von Microsoft gearbeitet, sondern in jedem Kapitel ein eigenes Projekt von Grund auf erstellt.
* Die Entwicklung von 3D Spielen steht im Vordergrund - bei vielen Büchern über XNA wird 3D nur am Rande angeschnitten. Bei diesem ist es genau umgekehrt.
* Am Anfang wird viel mit der "BasicEffect" Klasse gearbeitet um den Einstieg nicht gleich am Anfang mit dem Schreiben von eigenen HLSL Shadern zu versauern
* Das Buch ist kein Programmierkurs - die Autorin setzt voraus, dass man der Sprache C# mächtig ist und weiss wie man die Tools bedient.
* Trotz des "kleinen" Umfangs von nur ~550 Seiten werden alle relevanten, grundlegenden Themen behandelt - damit kommen wir dann auch gleich zu den Negativen Aspekten
Negativ:
* Themen werden teilweise nur relativ oberflächlich angeschnitten. Es reicht zwar um damit nette Effekte zu erzeugen, doch tiefergehende Informationen zu einem Thema müssen aus anderen Lektüren nachgelesen werden. Die MSDN Library welche mit XNA kommt hilft hier aber sehr gut aus und bei ganz gefinkelten Sachen hilft Google.
* Es sind einige kleine Fehler in manchen Erklärungen beinhaltet. Wer aber beim Lesen mitdenkt und sich bei jedem Thema selbst noch Gedanken über das ganze macht für den stellen diese keine Probleme dar.
Alles in allem muss ich sagen dass Frau Wigard als Autorin eine gute Arbeit mit dem Buch geleistet hat und ich hoffe dass es eine weitere aktualisierte Ausgabe davon geben wird.
2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Leider schon veraltet und mit ein paar Fehlern
Von DanielM
Ich finde das Buch nicht schlecht geschrieben obwohl einige Fehler drin sind. Es ist mitdenken und aufpassen angesagt beim lesen. Leider ist es schon veraltet, da bereits XNA 4.0 in der Beta Version verfügbar ist und XNA 4.0 sicher bald das Beta Stadium verlassen wird. Dennoch kann man fast alles so übertragen wie es im Buch steht, einige Sachen muss man allerdings im Internet nachschlagen da sie geändert oder ganz entfernt worden sind. Alles in allem bin ich zufrieden mit dem Buch.
5 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
veraltet und teilweise fehlerhaft
Von Sizzla
Ich kann dieses Buch leider nicht empfehlen da es auf XNA 1.0 basiert und in zeiten von XNA 3.0 ziemlich veraltet ist. Die Codebeispiele sind teilweise fehlerhaft und ein paar Grundlegende sachen werden nicht besprochen. Ich hatte sogar beim ersten Kapitel gravierende Probleme um zur Lösung zu kommen weil gewisse sachen einfach nicht erwähnt werden.
Auf der Buch CD fehlt eine ganze Klasse und somit ist bei 50% der Beispiele nicht möglich den Code zu debuggen.
Normalerweise ist es nicht meine Art eine so schlechte Rezesion abzugeben, aber in diesen Fall bin ich wirklich entäuscht worden.
Ich schließe daraus das die Buch CD und auch diverse Code Vorlagen nicht einmal getestet worden sind sondern einfach willkürlich ausgeliefert wurden.



