Spiele-Programmierung für PC, Handy und PDA: Plattformunabhängig programmieren mit PPL
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(2 Kundenrezensionen)
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #816080 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2009-02-27
- Einband: Gebundene Ausgabe
- 502 Seiten
Kundenrezensionen
Hilfreichste Kundenrezensionen
3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Einfach nur peinlich!
Von Müllerstephan
Wer denkt, das Buch wäre gut um wirklich plattformunabhängig zu programmieren, irrt sich gewaltig! PPL ist eine Pseudo-Programmiersprache von Microsoft und wird nur von Windows-Betriebssystemen unterstützt. Das Buch scheint von außen zwar reichlich umfangreich zu sein, allerdings sollte man lieber ein kostenloses PyGame Tutorial durcharbeiten, anstatt mit diesem Buch seine Zeit totzuschlagen. In den dargestellten Quellcodes wird viel zu strukturiert programmiert und ein gut durchdachter Quelltext ist nicht zu erkennen. Als Beispiel wird, um die Bilder einer Charakter-Animation zuzuordnen, keine einfache Methode mit einer Input-Variable verwendet, sondern es wird eine Reihe von if-Abfragen (ohne else-Option) benutzt, um so einen Switch zu immitieren.
In meinen Augen war dieser Buchkauf war ein totaler Reinfall!
3 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Raum für Spieleideen auf Windows Mobile!
Von zehlein
Heinz Seyringer und der Addison-Wesley Verlag geben dem interessierten (Hobby-)Programmierer mit dem Buch 'Spieleprogrammierung für PC, Handy und PDA' einen gelungenen Überblick auf die verschiedenen Teilaspekte der Programmierung von 2D-Spielen. Die Vertiefung dieser Inhalte durch verschiedene besprochene Spieleprojekte und ausführlich dokumentierte Listings führt und begleitet den Leser unterhaltsam auf dem Weg zu eigenen Spielumsetzungen für Handy und PDA.
Mit der beiliegenden Vollversion der Pocket Programming Language PPL der Firma Arianesoft steht dem Leser zudem ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung, um während und nach dem Studium des Buches eigene Ideen effektiv umzusetzen.

