Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung: Insidertechniken für die Entwicklung leistungsfähiger Spiele und Grafíkanwendungen
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(6 Kundenrezensionen)
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #522105 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2005-11-18
- Einband: Gebundene Ausgabe
- 500 Seiten
Kundenrezensionen
Hilfreichste Kundenrezensionen
21 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Hier findet man was die SDK verschweigt - gelungenes Werk
Von hans
Bücher zur Spieleprogrammierung sind fast immer gleich aufgebaut. Ein Autor schnitzt im stillen Kämmerlein seine eigene, persönliche Game-Engine. Ohne die Wahl zu haben muss der Leser die Game-Engine des Autors aufgreifen.
Dieses Buch ist anders (und damit mein ich besser).
Die Autoren verstehen es die einzelnen Elemente der Spieleprogrammierung zu erläutern ohne eine komplexe Game-Engine zu verlangen. Hierdurch ist es möglich, das Buch auch als Nachschlagewerk zu nutzen. Dies findet man sehr selten. In der Regel verlangen die Autoren ein Buch von A bis Z zu lesen. Bei diesem Buch kann man ruhig mal mitten im Buch anfangen und versteht dennoch den Sourcecode.
Wer aber auf eine komplette Game-Engine besteht, wird auch nicht enttäuscht. Im abschließenden Kapitel erstellen die Autoren ein komplettes Spiel. Hier wird eine eigene Game-Engine verwendet und ausführliche dokumentiert.
- Gruß, Hans -
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Eher ein Nachschlagewerk
Von Jorgo
Hab mir das Buch in der Hoffnung gekauft, einen "Roten Faden" zu entdecken der mich durch die Thematik führt! Voller Motivation habe ich mich an die Arbeit gemacht. Doch schon nach den ersten Seiten merkte ich das dieses Buch dafür nicht geeignet ist.
Für mich persönlich ist der Aufbau eher verwirrend als Logisch gegliedert. Gut finde ich das Buch als Nachschlagwerk. Einsteigern empfehle ich die Finger davon zu lassen. Der Support den der Autor bei Fragen angeblich anbietet, kann man getrost vergessen. Da tut sich gar nix.
5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Leider ein Irreführendem Titel. Nur ein Einsteigerbuch!
Von Majo
Mit großer Freude hatte ich mir dieses Buch vom Microsoft bestellt, da ich den DirectX Einstieg schon hinter mir habe. Und durch den Buchuntertitel "Insiderwissen für die Entwicklung leistungsfähiger Spiele mit DirectX 9 und C++" die Hoffnung hatte meine Kenntnisse auszubauen. Leider kann das Buch nicht mit dem versprochenen Insiderwissen aufwarten. Ganz im Gegenteil: Es ist leider ein Einsteigerbuch. Das zwar gut zu lesen ist, und viele Bereiche anspricht. Aber leider komplett am Buchtitel vorbei liegt. Die darin beschriebenen Funktionalitäten dienen zum Verständnis und Veranschaulichung. Aber nicht, um wie versprochen, Leistungsfähige Spiele zu erstellen. Es werden für performante Spiele wichtige Themen wie z.B. weder Normalmapping oder Shader komplett ausgelassen.
Schade, kein schlechtes Einsteigerbuch, aber mit irreführendem Titel.



