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Game- Studio 3D

Game- Studio 3D
Von Johann Lotter, Reinhard Wissdorf

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(2 Kundenrezensionen)

Produktinformation

  • Amazon-Verkaufsrang: #3056011 in Bücher
  • Veröffentlicht am: 1997-11
  • Einband: Gebundene Ausgabe
  • 368 Seiten


Kundenrezensionen

Hilfreichste Kundenrezensionen

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5Ein Klassiker der Gamebranche
Von maitaujui
Ich muss mal für dieses Buch eine Lanze brechen. Ich habs vor kurzem antiquarisch erstanden, und habe es in einem Rutsch gelesen, obwohl ich nicht die Bohne was von Gameprogrammierung verstehe - aber allein das Vorwort von Harald Evers und Wissdorfs Exkurs über die Geschichte der Gamemusik haben mich gereizt. Ich muss zunächst mal vorausschicken: das Buch beschreibt den Einsatz einer inzwischen vollkommen veralteteten Gametechnik (Raytracer Engine) und ist heute so gar nicht mehr einsetzbar. Insofern hat es mich nicht sonderlich interessiert ob die beiliegende CD fehlerhaft war. Aber das Buch selbst ist so ziemlich das ungewöhnlichste Computerbuch, welche ich je in den Händen hielt. Es ist ungemein witzig und flott geschrieben und enthält eine Menge ganz allgemeiner Tips zur Produktion von Games, die man so nirgends findet. Allein der Anhang "ein Tag im Leben eines Leveldesigners" von Jochen Reinecke, treibt einem die Lachtränen in die Augen. Lotters Erläuterungen zur Erschaffung künstlicher Intelligenz sollte eigentlich in jedem Lehrbuch stehen. Dazu noch Frau Oehlers Hinweise zur Bearbeitung von Game-Grafiken sind auch heute noch mehr als nützlich. Der Kern aber stellt Wissdorfs Kapitel über die Konstruktion eines Gamelevels dar: hier wird eben nicht nur technisch erklärt, wie man dazu diese Engine einsetzt, sondern fast schon philosophisch und didaktisch erläutert, wie man ein solches Level schon rein dramaturgisch aufbaut. Für mich ist dieses Buch daher ein Klassiker über Virtuelle Welten allgemein, und steht daher für mich heute noch als allgemeingültig da.
Wer allerdings nur Games produzieren möchte, der sollte zu den aktuellen Titeln greifen.

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1Nicht zu empfehlen
Von Ein Kunde
Das Handbuch zur beiligenden CD enthält sehr viele Tippfehler, die den Programmcode fehlerhaft und unleserlich machen. Ausserdem werden die angesprochenen Themen unzureichend erklärt, was zu Frustration führen kann. Das beiliegende Prgramm funktioniert erst nach einem kompletten Driverupdate (Grafikkarte, Soundkarte, Bildschirm, DriectX, OpenGL) was recht aufwendig ist. Ausserdem werden die Daten z.T. in falsche Verzeichnisse kopiert, was mach schließlich dazu bringt zu sagen, dass ich dieses Buch eigentlich niemandem empfehlen würde.

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