Spieleprogrammierung in C++ - Eine projektorientierte Einführung in die Programmierung von 2D-, 3D- und Netzwerkspielen mit DirektX, mit 2 CDs (Galileo Computing)
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(9 Kundenrezensionen)
Produktinformation
- Amazon-Verkaufsrang: #688570 in Bücher
- Veröffentlicht am: 2002-11-28
- Einband: Gebundene Ausgabe
- 630 Seiten
Kundenrezensionen
Hilfreichste Kundenrezensionen
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Gelungenes Buch mit gut überschaubarem Code
Von Ulf Böhme
Dieses Buch kann ich jeden, der ernsthaft Programmieren will und
schon mal ein Grundlagenbuch gelesen hat, empfehlen.
Die Vorgehensweise ist hier eher projektorientiert und nicht auf
schnelle Effekthascherei aus.
Da der Code sehr einfach und effektiv gehalten ist, läßt er sich auch
gut in anderen Projekten verwenden.
Wenn ich ein Spiel entwickeln würde, wäre das die richtige Herangehensweise.
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Sehr guter Einstieg
Von Daniel Huber
Mir gefällt das Buch ausgesprochen gut, da man nicht (wie bei den meisten anderen über DirectX) mit Fachbegriffen und aufwändigen Details über 3D Techniken erschlagen wird.
Im ersten von 3 Teilen des Buchs entwickelt man ein Tetris Spiel in 2D. Ein sehr gelungener Einstieg in die DirectX Schnittstelle wie ich finde. Die anderen beiden Projekte behandeln dann 3D Programmierung und Multiplayer via Netzwerk.
Alles drin was man zum Einstieg braucht - ein hervorragendes Buch.
Klare Kaufempfehlung für alle die C/C++ grundlegend beherrschen.
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
Anscheinend falsch verstanden
Von Seth
Also ich finde das Buch klasse, weil es nämlich genau das erklärt was mich interessiert. Natürlich sei vorbemerkt das Vorkenntnisse vorhanden sein müssen. Dieses buch ist nicht für anfänger oder die keine größeren programmiererfahungen haben. Da ich selbst inforamtik student im fünften semester bin, sind für mich die probleme die vorher beschrieben wurden nicht vorhanden. Denn das gehören zu den basics die man gegebenfalls nochmal nachschaut wenn man sie nicht ständig braucht. Dieses Buch richtet sich, wie auch völlig klar auf dem cover geschrieben, wie ich etwas buntes auf dem bilschirm bekomme und Menüs selber per hand zu erstellen ist sehr Aufwendig ohne das .net Framework und jeder der schon mal gemacht hat weiß das. Und für einen Play und Exitbutten genügt mir auch die WinApi. Aber für die, die directx benutzen wollen und sehen wie shader funktionieren ist das buch zu empfehlen.
