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Bau AG

Bau AG
Von Codemasters

Unverb. Preisempf.: EUR 10,99
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Durchschnittliche Kundenbewertung:
(12 Kundenrezensionen)

Produktbeschreibung

bernehmen Sie in Bau AG die Führung einer echten Baustelle!
Bau AG ist eine revolutionäre Bausimulation bei der Sie alle Aspekte einer echten Baustellenleitung übernehmen. Ihre Aufgabe ist es Lastenhefte Budgets technische Anforderungen und Liefertermine zu verwalten und zu koordinieren um ambitionierte abwechslungsreiche Gebäude zu errichten.

In einer detailreichen 3-D-Umgebung überwachen Sie die einzelnen Bauphasen: vom Einstellen der Mitarbeiter über die Auswahl der Materialien bis hin zum Bau der Fundamente und der einzelnen Stockwerke. Bau AG ist das erste Managementspiel bei dem Sie an den Schalthebeln einer Baustelle sitzen - auf spielerische und zugleich technisch anspruchsvolle Weise was alle Freunde von Strategiespielen dieser Art begeistern wird.

Architekt Stadtplaner Baumeister: Sie sind der große Boss! Sie leiten die verrücktesten Bauprojekte und verfügen über völlige Entscheidungsfreiheit!

Features:

  • Zeichnen und entwickeln Sie eine Vielzahl von Gebäuden in einer kompletten 3-D-Umgebung: Häuser Hotels Banken Museen Krankenhäuser und sogar Einkaufszentren!

  • In allen Bereichen stehen Ihnen professionelle Ratgeber zur Seite: Personalverwaltung Logistik Materialien Architektur.

  • Im Missions-Modus müssen Sie zunehmende Schwierigkeiten in verschiedenen urbanen Umgebungen bewältigen.

  • Im Sandkasten-Modus verfügen Sie über uneingeschränkte kreative Möglichkeiten und Baustile.


  • Produktinformation

    • Amazon-Verkaufsrang: #5686 in Games
    • Marke: Codemasters
    • Erscheinungsdatum: 2008-06-27
    • Bewertung: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
    • Anzahl Disks: 1
    • Plattformen: Windows 2000, Windows Vista, Windows XP
    • Format: CD-ROM
    • Untertitel in: Deutsch
    • Abmessungen: .33 Pfund

    Features

    • USK 0


    Kundenrezensionen

    Hilfreichste Kundenrezensionen

    8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
    3Eine tolle Spielidee - aber leider viele nervige Fehler!!!
    Von T. Hofbauer
    Bau AG hat mich gereizt, weil ich selbst Verbindungen zum Bau habe und hatte. Die Idee Bauleiter, Bautechniker bzw. Architekt zu sein, Häuser zu planen und den Bau bis ins Kleinste realistisch umzusetzen, ist wunderbar. Die Umsetzung läßt aber zu wünschen übrig. Grafik und Sound sind gut. Ärgerlich ist, dass es keine vernünftige und tiefer gehende Einführung gibt, mit der dann die auftretenden Schwierigkeiten in den Missionen lösbar wären. Ohne das Spielerforum im Internet wären einige Missionen nicht weiterspielbar gewesen. Manchmal hängt es und es ist nicht klar was zu tun ist. Die Lösung z.B.: für das Zuschütten der Grube ist unrealistisch und lächerlich - man muss noch zwei Bagger bestellen, obwohl man ja genügend hatte zum Ausheben. Ebenfallls ärgerlich ist, dass der Sandkastenmodus erst spielbar ist, wenn man im Karrieremodus die Missionen freispielt hat. Am gravierensten ist aber, dass das Spiel häufig abstürzt, selbst wenn die höchsten Anforderungen erfüllt sind. Da hilft nur ständiges Speichern, was im Spielfluss schon Mal vergessen wird. Es ist dringend nötig, dass Codemasters ein Update zur Behebung dieser Mängel im Internet bereitstellt. Zusätzlich gibt es anfangs wirklich wenig Möglichkeiten die eigenen architektonischen Fantasien umzusetzen.
    Insgesamt ist es ein gutes Spiel, wenn die Mängel behoben sind.

    26 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
    4Deutsche Vollversion angespielt.
    Von Treverios
    Meine Rezension beruht auf der deutschen Vollversion, die ich mir über's Wochenende ausgeliehen und ausgiebig getestet habe.

    ##Worum geht's?##
    In Bau AG (origninal: Building&Co.) geht es darum nach bestimmten Kriterien ein Gebäude zu errichten. Je nach Mission soll es mal ein Wohnhaus werden, ein Hotel, eine Bank, etc.
    Unsere Aufgabe im Spiel ist es nun, dem ganzen Verlauf zu folgen. Zuerst zeichnen wir den Grundriss, verteilen die Zimmer und bestimmen die Materialien die verwendet werden sollen. Danach müssen wir Bauarbeiter einstellen und versorgen, Baumaschinen ordern und Materialien bestellen.

    ##Wie umfangreich ist das Spiel##
    Das Spiel beinhaltet 20 Missionen + 4 einführende Tutorien.

    ##Wie bin ich dran gekommen?##
    Ich habe, wie wohl viele andere, damals die Demoversion gespielt die rauskam. Die Idee des Spieles hatte mich fasziniert. Leider, leider ist diese Demo eine einzige Katastrophe. Völlig verbuggt, dauernd abgestürzt, nichts hat so richtig funktioniert. Dann habe ich mir aber gesagt, dass muss ja beim Entwickler bekannt sein, also habe ich letztes WE das Spiel getestet.

    ##Bugs##
    Leider ist auch die Vollversion nicht frei von Fehlern. So kommt es vor, dass der Mülltransporter sich gerne mal verkantet. Besonders ärgerlich ist auch, dass kranke/verunfallte Arbeiter manchmal nicht von selbst weitermachen wenn sie wieder gesund sind. Auch füllen die Krankheitsanzeigen der Arbeiter als Pop-Up den ganzen Bildschirm aus und man muss sie erst bestätigen bevor sie verschwinden, besonders ärgerlich wenn man den Zeitraffer anhat.
    Erfreulich hingegen ist, dass es während der 3 Tage Spielzeit nicht einen Absturz oder sonstige Vorfälle gab.

    ##Meinung##
    Ich habe die ersten 3 Missionen angespielt und finde die Aufgaben sehr abwechslungsreich, wenn auch manchmal hart die Zeit- oder/und Budgetgrenzen einzuhalten. Zu den Bugs habe ich ja schon meinen Senf abgegeben. Also mir persönlich hat das Spiel, trotz kleiner Hindernisse, Spaß gemacht.

    ##Fazit##
    Das Spiel ist wahrlich keine Grafikpracht und auch der Sound verdient keinen Preis. Allerdings ist die Spielidee erfreulich neu und frisch, aber man hätte sie besser umsetzen können. Insgesamt für den Preis von knapp 40€ zu teuer. Wenn es in den Budgetbereich kommt, werde ich wohl zuschlagen.
    Ich gebe mal 3-4 Sterne.

    19 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.
    4Gelungene Bau-Simulation
    Von S. Palmer
    Bau-AG ist nicht das erste Spiel was sich mit dem Thema Buddeln&Bauen beschäftigt. Mit "Caterpillar Construction Tycoon" hat sich schon einmal ein Entwickler an dieses Szenario gewagt und ist kläglich gescheitert.
    Mit einem starken Publisher (Codemasters) wollten es die Entwickler von Bau-AG besser machen. Fangen wir bei den schlechten Sachen an:

    GRAFIK:

    Die Grafik ist sicherlich eines der schwächsten Merkmale von Bau-AG. Zwar gibt es genug Detailreichtum, vorallem bei den Baumaterialien, aber alles fügt sich einer Art Raster wie man es aus vielen LowBudget-Tycoons kennt. Dass lässt das Spiel etwas "billig" erscheinen.


    BUGS:

    Ich stimme meinen Vorpostern zu. Es verkanten sich ab und an mal Fahrzeuge, vorallem der Bagger. Das hat zur Folge, dass bei einer Abbestellung des Baggers, dieser nicht abgeholt werden kann. Allerdings hat es keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. Bestellt man den Bagger ein zweites Mal, ist er wieder funktionsfähig. Ich musste durch solche Fahrzeugbugs nicht einmal das Spiel neu laden oder starten.

    Vorallem unter WinXP habe ich große Probleme gehabt. Bei fast jeder Krankmeldung stürzte das Spiel ab. Auch gelegentliches einfrieren trat auf. Unter Vista läuft das Spiel allerdings ohne einen Absturz.
    Es gibt noch einige kleinere Fehler, die aber nie Einfluss auf den Spielverlauf oder das Endergebnis hatten. Somit kann man mit ihnen ganz gut leben.


    Und nun zu den positiven Dingen:


    START:

    Ein Tutorial lehrt einen in 4 Missionen den Umgang mit Fahrzeugen, Arbeitern, Materialien, etc. Diesen Einstieg hat man auch bitter nötig. Das Spiel fängt schon auf einen sehr hohen Level an und ohne das Tutorial schiebt man viel Frust.
    Hat man es erstmal bewältigt wartet auch schon die erste Mission auf einen, die mit einem kleinen Filmchen startet.


    PLANUNGSPHASE:

    Bevor man die Schauffel in den Boden rammt muss man als erstes eine komplette Zeichnung des Gebäudes anfertigen. Jedes Stockwerk hat bestimmte Anforderungen die eingehalten werden müssen:

    Der Fahrstuhl muss an den Flur grenzen; Die Wohnung muss mindestens 50m² groß sein und dazu muss 20% der Wand an die Fassade grenzen; etc...
    Beginnen tut man immer im Keller, muss aber bereits die anderen Stockwerke in Hinterkopf haben. Denn ist eine Etage einmal abgesegnet kann man sie nicht mehr verändern. Sehr ärgerlich, doch mit einem Speicherstand pro Etage und vorallem vor dem Absegnen(!) kann man Fehler noch korrigieren ohne gleich neu anfangen zu müssen.
    Dabei wird es von Mission zu Mission immer kniffliger alle Bedingungen unter einen Hut zu bringen und man verbringt schon mal 1Std für die Planung des Gebäudes ohne einen einzigen Sandkorn bewegt zu haben. Ist es dann aber soweit hält der Maschienenlärm einzug...


    BAUPHASE:

    Untergeschoss ausbuddeln, Fundament legen, Wände hochziehen, elektr. Leitungen verlegen, Tapezieren, Fliesen und alles was dazu gehört. Für alle diese Schritte braucht man Maschienen, Arbeiter und natürlich die entsprechenden Materialien.
    Zur richtigen Zeit Beton bestellen ohne das die Arbeiter stehen? Knifflig. Dazu noch die benötigte Menge bestellen? Und das alles 24h im Vorraus. Und den Beton nicht Hart werden lassen? Zwar wird einem angezeigt wenn etwas fehlt, doch dann ist es meist zu spät und man muss 1 Tag auf die Bestellung warten. Also muss man ein Gefühl entwickeln wann und wieviel etwas gebraucht wird. Am Anfang tut man sich damit schwer, später hat man es schon im Blut. Aber dadurch wird es nicht monoton. Baut man das Haus nicht mit Beton und Armierungen, sondern mit Stahl braucht man völlig andere Materialien und Mengen.


    ARBEITSKRÄFTE:

    Auch die Arbeiter haben Einfluss auf das Gebäude. Der eine mag nur mit Frauen zusammen arbeiten, der andere produziert viel Müll. Man muss sich die richtigen Leute aussuchen und kann diese in Teams aufteilen (zB. Team1 - Maurer, Team2 - Fahrer). Diese Teams kann man zusätzlich noch mit Ausrüstung austatten, die die Arbeitssicherheit erhöht, das Arbeitstempo steigert und so weiter.

    Und man kann sehr wohl alle Teams gleichzeitig beschäftigen:
    Sind die Maurer mit dem Dach beschäftigt, ziehen die Zimmermänner die Trennwände im 1. Stockwerk hoch. Die Dekorateure tapezieren während dessen im EG die Räume und der Techniker bringt den Müll zum Container oder verschliesst den Fahrstuhlschacht. Es wird einem immer angezeigt welche Berufssparte wo gebraucht wird. Solange man mit dem Keller nicht fertig ist, braucht man auch keine Dekorateure. Bin ich mit dem Ausheben vom Erdreich fertig, schicke ich die Fahrer nach Hause.

    Habe ich mein Gebäude fertig gebaut, gehen die Arbeiter heim und man kann die Baustelle anschließend noch mit Parplätzen, Rasen, Büschen, Bäumen, etc. verschönern.

    BEDIENUNG:

    Es gibt viele Menüs und noch mehr Untermenüs. Am Anfang wird man mit Menüs erschlagen, doch man gewöhnt sich schnell an alles und findet sich bereits ab der zweiten Mssion zurecht.

    LANGZEITMOTIVATION:

    Der Ablauf ist in groben Zügen immer der Gleiche: Planen->Buddeln->Bauen. Doch je nach Art des Fundaments, der Aussenfassade, Inneneinrichtung und Bedingungen des Bauherren brauche ich andere Materialien, Arbeiter, Fahrzeuge. Vorrausschauend agieren ist das A und O in diesem Spiel. Jede Baustelle ist anders und man wird auch ab und an mit Problemen konfrontiert (Kran deckt nicht die komplette Baustelle ab, knifflige Bedingungen).
    Zwar macht das Spiel für 40€ einen LowBudget Eindruck, doch für mich hat sich die Investition gelohnt. Die Spielmechanismen sind gut durchdacht und ergeben auch alle Sinn. Nichts ist überflüssig. Es macht großen Spass zu zuschauen, wie die kleinen Arbeiter ein Haus hochziehen und das Bestellen just-in-time bestätigt einen.

    Wer eine nette Aufbausimulation mit etwas Mikromanagement und viel Logistik/Beschaffung mag sollte zuschlagen. Das Spiel gibt viel mehr her als es den Anschein hat und ist in meinen Augen das erste "BAU"-Spiel, was wirklich gelungen ist.

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